AI審判がアイデアを採点するゲーム
AIに勝敗まで決めさせるゲームは珍しくありません。このゲームは、あえてそうしません。審判はあなたが今日のボスに持ってきた現実のモノを見て、アイデアのほうだけを採点します。そこから先は手を引き、バトルは数字が決めます。
- 上限は +30%
- 勝敗はサーバーが決める
- 無料で始められる

審判はホイッスルを持った陽気なレッサーパンダ。形容詞では動きません。
審判が聞かれているのは1つだけ
たったひとつです。この現実のモノは、このボスへの常識的で賢い対策になっているか? 「かっこいいモンスターか」でも「がんばったか」でもありません。今日のボスの資料 —— 属性、たったひとつの弱点、性格 —— と、あなたが撮った(または描いた)日用品が入って、判定が出てきます。
この作りのおもしろいところ:答えはゲームの中ではなく、現実の側にあります。「電気が苦手」と知っていても、洗面所にドライヤーがあることを思い出さないかぎり何の役にも立たないのです。
4つの判定
判定は自分の攻撃技の数値を動かします。下のパーセントは実際の値です。
- お見事!ダメージ +30%誰が見てもわかる、このボス専用の対策。吸血鬼にニンニク。雨のボスに傘。
- なるほどダメージ +15%事実として言い切れるつながり。タオルはスポンジの水を吸う、石は電気を地面に逃がす。
- お題ハズレ変化なしこのボスとの具体的な関係がない。ランダムに撮ったものはだいたいここ。審判も「迷ったらこれ」と指示されています。
- 逆効果ダメージ −10%相手の好物、あるいは相手そのものの材料。水のモンスターに水のボトルを渡すのは作戦とは言いません。
「こじつけ」「たぶん」「ガラス製だからもしかしたら…」は、はっきりなるほどではないと決められています。子どもが持つと危ないもの(ライター、マッチ、ナイフ、薬)も、どんなに賢い発想でもルールでお題ハズレです。
もうひとつ、幅の小さい採点:見た目
同じ一度の判定で、別枠の答えが返ります。見ているのは絵ではなく生き物です。
- S +10% · 伝説級で恐ろしい
- A +5% · 強くてかっこいい
- B — · 戦えそう
- C −3% · かわいい・無害そう
- D −5% · 小さい・眠そう・よく見えない
こちらの幅は判定よりずっと狭くしてあります。測っているものの重要度が低いからです —— 「どれだけ強そうに見えるか」であって、「思いついたことがどれだけ良かったか」ではありません。たいていは B か C に収まり、S はめったに出ません。そして採点対象は生き物であって腕前ではないので、30秒の落書きのドラゴンが、丁寧に影までつけた子猫に勝つこともあります。
2つの採点は互いに影響しません。見た目 S の美しいモンスターでも、今日のボスと関係がなければお題ハズレです。
審判が決めないこと
勝敗を決めません。行動順も決めません。回復やシールドにも触りません —— 数値が動くのはダメージを出す技だけで、これはわざとです。もし「逆効果」が全部を下げてしまうと、悪いアイデアがこっそり硬さに変わってしまいます。
倍率がかかったあとは、いつものバトルエンジンがサーバー側で決着をつけます。ゲーム内のほかのバトルと同じコード、同じルール、同じ数字です。AIはそのバトルへの入力であって、勝敗を下す立場にはいません。
上限つきの数字が「AIの判決」に勝る理由
「AIが決める」ゲームへの不満は、モデルが賢くないことではありません。反論できないし学習できないことです。負けても研究する材料がなく、勝っても理由がわからない。
上限つきの倍率はその両方を解きます。+30% は大きい —— 属性相性の ×1.5 に重なると、自分より強い相手を落とせることがよくあります。同時に、すべてでもありません。本当に格上の相手には押し切られますし、結果画面は「そのどちらが起きたのか」を一行で教えてくれます。だから明日は、どこを変えればいいのかが分かります。
審判は道具も1つ渡してくれる
選ぶ基準は「そのモノが日常で何であるか」。百層タワーと同じ道具、同じルールです。
- 複合装甲硬いもの・守るもの:ヘルメット、鍋のふた、本、傘、貝殻、箱。
- アフターショック・コア重いもの:ハンマー、石、ダンベル、ボウリングの球、レンガ。
- カウンター・コイルとがったもの・チクチクするもの:サボテン、ブラシ、くし、松ぼっくり。
- 戦術メディキットいやすもの・世話するもの:絆創膏、植物、水のボトル、果物、毛布。
- 照準ビーコン先が細いもの・精密なもの:鉛筆、定規、ダーツ、コンパス、虫めがね。
- 初期キャパシタ元気なもの:電池、目覚まし時計、バネ、充電器、ホイッスル。
- ラウンド砂時計時間のもの:時計、砂時計、タイマー、カレンダー、腕時計。
- フィニッシャー・ドローンつかむもの・はさむもの:クリップ、ホチキス、トング、洗濯ばさみ。
これは写真に対する2つ目の独立した読みで、相性ではなくモノの性質を見ています。松ぼっくりが今日のボスには「お題ハズレ」でも、カウンター・コイルはついてきます。
まったく評価されないもの
モンスターに大きく「S」と描いても見た目の評価は上がりません。これ、実際に試した人がいます。
よくある質問
勝敗はAIが決めるのですか?
決めません。審判が採点するのはアイデアだけで、その判定が自分の攻撃技の数値を最大 +30%、最小 −10% の範囲で動かします。そのあとの勝敗は、ほかのバトルと同じサーバー側の決定的なバトルエンジンが、全員同じルールで計算します。この切り分けが設計の核です。
どうすれば「お見事!」が出る?
お見事は、そのボスに対して誰が見てもわかる具体的な対策です(吸血鬼にニンニク、びしょ濡れスポンジにドライヤー、雨のボスに傘)。なるほどは、事実として一言で言い切れるつながりです(タオルはスポンジの水を吸う、石は電気を地面に逃がす)。「かもしれない」程度のこじつけは、なるほどではなくお題ハズレになります。
絵が上手いほうが高得点ですか?
判定は「そのモノが何か」だけで決まり、絵や写真そのものは見ません。見た目は S〜D の別枠で採点されますが、それも絵の腕前ではなく「モンスターがどれだけ強そうに見えるか」です。落書きのドラゴンが A、丁寧に描いた子猫が C になることもあります。
名前を強そうにすれば有利になりますか?
なりません。大きさの主張、S や SSS といったランク表記、無限・神・宇宙・究極といった言葉は一切評価されません。モノに書かれた文字や絵の中の文字も、意図的に無視されます。効くのは現実のモノだけです。
審判が間に合わなかったら?
ボーナスなしでバトルはそのまま成立します。AIの返事を待ってバトルが止まることはありません。
別のモノでやり直せる?
何度でも。ランキングに残るのはベスト1回なので、実験はタダです。
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採点してもらう
今日のボスを見て、部屋から何か持っていって、レッサーパンダが何と言うか見てみてください。
何か持っていく